新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

設定画版アッガイへの改造6 ガンプラ・旧キット改造


ジオン公国軍 水陸両用モビルスーツ アッガイ (型式番号:MSM-04) 
ベストメカコレクションN0.22 1/144 旧キット設定画版への改造 第6回 : 腕の改修


 設定画からは、どう見ても動きそうに無い形状です。
 さてどうしましょう・・・
 まあ、そのうちに良いアイディアでも浮かぶでしょう?


 ① 形状確認
 設定画のアッガイの腕って・・・
 むっちり感が強いのですが、キットではちょっとさっぱりな感じです。
 もこもこした赤ちゃんの腕?の様に、しましょう。


 ② 分割
 接着面であっても、バリや傷が多いのが旧キットです。
 面倒ですが全てのパーツに対して、この一手間は必ず必要です。

 ダボを削った後に、岡式ヤスリもどきで接着面を均します。
 パーツ同士を合わせて、隙間が無い事を確認した後に接着して、カットソーを使って肘で切断します。

 ③ ボリュームアップ
 この腕の様に、円柱状ではタダ闇雲にパテなどを盛っても、円柱としてのバランスや左右の腕のバランスなど、気を配る箇所が多いです。
 ガイドとなる印を貼り付けてから作業を行ないます。
 遠回りの様ですが、結果的には近道になる筈?です。
 
 頂点となる、一番太らせたい箇所に、3mm幅に切った増したい厚み分のプラ板を巻きます。
 今回は、0.5mmプラ板を1枚巻いるので、径としては1mm増加になります。
 左右の前腕と上腕に同じ様に施工します。

 プラ板との段差をピートペン使って、端材を詰め込みます。
 その後は、ヤスリを使ってなだらかな曲面として整形します。


設定版アッガイ腕改修1

両面テープでくっつけて、以前に製作した小田版アッガイ(ほぼストレート状態)との比較してみました。

設定版アッガイ腕改修確認

 肩アーマーも脚の付け根のカバーと同様に、内側は球状にしないと可動にするのは不可能でしょうか・・・
 そうなると、バキュームフォーマー・・・やっぱり必要かな?。



  <ひとり言>

 ・・・と思っていたら、先日カメイさんが救いの手を差し伸べてくれました~~

 ”プラストラクト http://item.rakuten.co.jp/jema/new-0058/#new-0058”

 ドーム状・半球など、東急ハンズでも扱っていない品が揃っています。 
 取り合えず、踝のドーム状のパーツと、肩と脚の付け根用の半球パーツを注文してみます。
 特に大き目の球体は、サポートパーツにも無いので重宝しそうです。

 ドム、ゲルググの肩や、ザク・グフのショルダーアーマーなんかにも使えそう!!

 カメイさん!!感謝です。


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テーマ:ガンプラ制作 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2012/02/13(月) 10:45:41|
  2. (完)アッガイ設定版 ベストメカNO.22
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:10
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コメント

プラ板を

巻きつける・・・という発想は新鮮です^^;
パテ盛りでいつも凸凹面になって妥協してるので
わたしも次回からプラ板でやってみたくなりました。
  1. 2012/02/13(月) 22:53:28 |
  2. URL |
  3. でぷあ #wt5wr5qs
  4. [ 編集 ]

腕と言えば

水陸両用MSのキモですね。
しかも可動させるとなると結構な工事に・・・。
隙間と干渉との整合を図りつつですか?

どうなるか楽しみです!!

  1. 2012/02/13(月) 23:55:54 |
  2. URL |
  3. kumakino #-
  4. [ 編集 ]

でぷあさん

気を使わずに、パテなどをほぼ均等に盛り付ける方法としては、最適だと思います。

ただ、1つ欠点を発見しました!!
ピートペンを使用した場合に、プラ板との境目にて傷が目立ちやすい感じがします。
パテではどうか?機会があれば試してみます。
  1. 2012/02/14(火) 09:14:03 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

kumakinoさん

初期のMSは、肘・肩・膝・足・スカートとどれをとっても動きそうなデザインは無いですね。
特にこのアッガイは酷い(>_<)

基本は、立ちが格好良く決まって、バラして塗装が可能ならOK。
後は、設定画の線を壊さずに、多少動いてくれたら面白いかな?って感じでしょうか・・・

と言いつつも、肩・肘・脚の付け根の可動にはチャレンジします(^^ゞ
  1. 2012/02/14(火) 09:29:28 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

確かに赤ちゃんの腕っぽいムチっぷりw

確かベストメカコレのアッガイの腕って、もともとパーツを貼りあわせるだけで肘の関節無かったですよねぇ?
当時のボンボンだか模型雑誌の作例で、肘で切り離してゴッグの腕を挟んで伸びた状態再現とかやってたような覚えがw
もともと動かなくてもあんまり問題の無さそうなデザインではありますが、わずかでも動くとポーズの表情付けには良いですよねー。

HGみたいな露骨な関節はちょっとアレですけどw
  1. 2012/02/14(火) 10:20:58 |
  2. URL |
  3. アイラ #EBUSheBA
  4. [ 編集 ]

アイラさん

おっしゃる様に、旧キットの腕には、肘関節はありません。
その代わり?右手の爪は、引き出せて可動する懲りようでした。

確か1/100も肘は曲がらずに、伸びるだけだった様な・・・

ちょっとでも、脚が開くとか、肩が上がるとかでも表情は変わりますね。
HGUCに流されない、可動を目指します(^_^)v
  1. 2012/02/14(火) 16:15:53 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

相変わらず

曲面の工作がお上手ですね。

可愛かったら動かなくてもいい(笑)


  1. 2012/02/14(火) 21:27:49 |
  2. URL |
  3. woody01 #-
  4. [ 編集 ]

woody01さん

モコモコの腕が、なんか可愛いですよね。

でも、少しは動かしたい・・・
頑張ります(^_^)v
  1. 2012/02/14(火) 23:49:27 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

お役に立てて何よりです

>パテではどうか?機会があれば試してみます。
私がやるなら、エポパテでやるところですが、
いりこさんも同じだと思うのですがプラの単一素材で作るのがベストだと思っているのでヒートペンが使えるならこれが一番いいかなぁと思います。
ただ、「ヤスリを使って整形しました」なんてサラっと記事に書いてありますが、結構大変だったのでは?
多分私なら気力が続かないような気がします。v-410
  1. 2012/02/15(水) 02:49:22 |
  2. URL |
  3. カメイ #-
  4. [ 編集 ]

カメイさん

2日前に注文したのですが、確認メールが届いただけで、音沙汰無し・・・?
早く欲しいのに~~

>プラの単一素材で作るのがベスト
確かに、接着・加工が楽ですからね。
ただ、ベースを傷付けたく無い時は、ヒートペンの使用を躊躇しちゃいます。

ヤスリは面倒ですが、テレビを見ながら作業しているので、いつの間にか終わっていたりして(^^ゞ
たまに、あ~~~!!って時があるのですが止められません。
  1. 2012/02/15(水) 09:22:10 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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