新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

設定画版アッガイへの改造20 ガンプラ・旧キット改造


ジオン公国軍 水陸両用モビルスーツ アッガイ (型式番号:MSM-04) 
ベストメカコレクションN0.22 1/144 
旧キット設定画版への改造 第20回 : 全身のバランス確認


 股関節の固定が済んでいませんが、何を隠そう・・・
 一番決め難い箇所なのです。
 脚が完成すれば、決まるかな?と思っていたのですが無理だったので、全身のバランス確認を先に行います。


 ① 全身確認
 設置する前に、カバーとの接する面の角度調整を行っています。
 更に、脚の長さを1mm縮める為に、上記と同様の箇所で削っています。

 この状態で、大腿部と脚の付け根のカバーは両面テープにて仮止めしています。

設定版アッガイ・正面1変化

設定版アッガイ・斜め1変化

設定版アッガイ・背面1変化

② 改修箇所の検討
 この状態でも、まだ脚が長いですね。
 大腿部もですが、下腿部の前面もかな?
 これ以上短くすると、バランスが悪くなりそうだが・・・難しい!!

 そして・・・一番気になるのが頭部でしょうか?
 頭部の付き方に問題があると思われるので、修正が必要ですね。
 そして、モノアイレールからの立ち上がりが、かなり短いです。
 
 胸のエプロン?の形状も気になるし・・・

 更に・・・自分を追い詰める事になりそうですが!!
 足の踝下にある、ドーム状の高さが足りません。

 細かいパーツに関しては最後に行なうので、調整が必要なのは、こんな所でしょうか?

  

  <ひとり言>

 設定版のアッガイが、ようやく立ちました。
 これから更に煮詰めの作業に入らないと、設定版のアッガイになりません。
 覚悟はしていましたが、なんとも厄介なモビルスーツです。
 
 皆さんの意見を聞かせていただけたら嬉しいです。


 2月末のずをコンに、出品を考えていたのですが・・・
 かなりの作業量と、先の見えない完成形状なので、間に合わせる事は難しそうですね
 さて~~どうするか??


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テーマ:ガンプラ制作 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2013/01/25(金) 11:10:32|
  2. (完)アッガイ設定版 ベストメカNO.22
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:20
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コメント

足の長さは微調整でイイと思います。

太ももとスネの比率は、もう少しイジれそうですが。

気になったのは、肩付け根と股関節付け根の
「横腹の上下の隙間」ですね

肩付け根リングが下方向
股関節リングが上方向にボリュームが足りない様に見えますね。
足の外向き加減も足りない?

二の腕も長くて、肩から二の腕にかけて横方向にボリュームが足りない感じですし
(ここは、まだイジられて無いので仕方ないとは思いますが…)

股関節リングを上方向にボリュームアップすると太ももも太くなりそうで悩みそうですが…

好き勝手申してすみません(´;ω;`)


  1. 2013/01/25(金) 12:42:33 |
  2. URL |
  3. てん #-
  4. [ 編集 ]

すっげー!!!

以前に仮組みしてそのまま何年も放置されっぱなしの我が家のアッガイと、全く違う物になってますねww
このバランス、凄くかわいかっこいいというか、まさにアッガイ!です。

この画像見ると、やっぱりHGUCのアレンジは違うなぁ、って改めて思いますね。

この後も楽しみです。
  1. 2013/01/25(金) 12:47:22 |
  2. URL |
  3. アイラ #EBUSheBA
  4. [ 編集 ]

1GET

ってかいたら3Getだったv-390

>皆さんの意見を聞かせていただけたら嬉しいです。
グフと同じく線画を重ねてみました。(upできないのが残念)
すると全体的に見てほぼぴったりのバランスでした。
頭、体、ぴったりです。
腕、足、ほぼぴったりです。
てんさんがおっしゃられるように二の腕が若干長いように見えますが、それは右腕のことで左腕を見るとちょうどいいように見えます。なのでまぁこのままでもいいんじゃないかと。
足は、太ももがどう見ても長いように見えますが、
足全体で見るとちょうどいい長さになっています。
不思議!

画像では体がのけぞっていますので設定画とうまく重なりませんが、それでもエプロン?涎掛けが短いように見えます。あと修正不可能でしょうけども設定画では体が楔状に下に向かってすぼまっています。おまけに股間の下がとがっています。
股関節周りは2Dマジックだと思いますのであれを100%再現するのはたぶん無理ですよねぇ。

以上、僭越ではありますが指摘させていただきました。v-290
  1. 2013/01/25(金) 13:45:33 |
  2. URL |
  3. カメイ #-
  4. [ 編集 ]

てんさん

> 太ももとスネの比率は、もう少しイジれそうですが。
この辺りが微妙なんですよ

> 「横腹の上下の隙間」ですね
これをやると、お腹の蛇腹まで作り直さないといけないので・・・かなりキツイ!!

> 肩付け根リングが下方向・・・
2Dのウソが、いっぱい詰め込んである箇所なのですよ~~
どうしましょう・・・

> 二の腕も長くて、肩から二の腕にかけて横方向にボリュームが足りない感じですし
なるほど!!

> 股関節リングを上方向にボリュームアップすると太ももも太くなりそうで悩みそうですが…
検討の価値ありそうですね。

貴重な意見、有難う御座います。m(__)m
  1. 2013/01/25(金) 14:18:48 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

アイラさん

有難う御座いますm(__)m

> かわいかっこいいというか・・・
良い言葉ですね!!アッガイを指し示すのに最適な言葉です。

> この画像見ると、やっぱりHGUCのアレンジは違うなぁ、って改めて思いますね。
アッガイを縦方向に伸ばすと、こんなに酷くなっちゃうよ!!そんな、駄目な例って感じが・・・
まだ、MGの方がマシですね。
カトキ抜きで、ORIGIN版のアッガイに期待しましょう。(ってアニメ化の詳細も決まっていないのに・・・)
  1. 2013/01/25(金) 14:25:18 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

カメイさん

> グフと同じく線画を重ねてみました。
うわ~~~っ!!見たいですね!!

> すると全体的に見てほぼぴったりのバランスでした。
うそ~~なんか嬉しいI!!

> 足は、太ももがどう見ても長いように見えますが、足全体で見るとちょうどいい長さになっています。
この辺りは、良い兼ね合いポイントを見つけます(^^ゞ

> それでもエプロン?涎掛けが短いように見えます。
これは、修正しないと・・・口元とのバランスが合わないですからね~~

> 股関節周りは2Dマジックだと思いますのであれを100%再現するのはたぶん無理ですよねぇ。
この辺りは、キツイと言うか・・・

参考になりました。
有難う御座いますm(__)m
  1. 2013/01/25(金) 16:29:25 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

ガンダムは胴体の真横に腕が付いてますが
アッガイの腕は斜めに付いてる様に見えますね

例えが古いですが
(;^_^A
「だっチュ~の」みたいに
頭・手足が頭上から見た時前に寄せて八の字と言うか
亀の手足みたいな取り付けになってる様な…

分かり辛い説明ですみません
(´・ω・`)

  1. 2013/01/25(金) 21:08:58 |
  2. URL |
  3. てん #-
  4. [ 編集 ]

てんさん

> アッガイの腕は斜めに付いてる様に見えますね
肩アーマーとボディのつなぎ目が、蛇行しているんで、その様な形状に見えますね。
でも、立体にすると、この様な蛇行ラインの製作は不可能なので、肩アーマーをボールジョイントにして、腕を前に向けさせる事を考え付きました。

肩の位置を前に寄せると、今度は背部上面図との整合性が取れなくなるんですよ~~

この辺りも、線画のウソが多分に含まれている個所ですね。
  1. 2013/01/25(金) 23:26:19 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

ごぶさたで~すv-411

僭越ながら私もコメントを(主観で)・・・(超汗)

確かに皆様のご指摘どうり2Dから3Dは限界ありますよ!各部品単位ではとてもいい形でてると思いますがね~(これまじで!)

残り作業工数(時間等)を考慮して考えると、首、腕足等の接続位置&角度調節で”らしくなる”?

やはりこのKIT、時代もありますから(笑)・・・ウソ線と整合性は敵対関係でしょう~

個人的にはアッガイって・・妖怪”こなきじじい”なスタイル・・・・
手足が前方向に寄っていて背筋が前かがみ・・・
(小田版と混ざってる?)・・・・・v-404

多分申し上げてるイメージは言葉が違うだけで皆様と似てる事いってるんだと思いますv-390

よくよく考えれば私より技能上ですから(笑)
がんばれーしか、結局言えないのかな~v-411
  1. 2013/01/26(土) 01:11:08 |
  2. URL |
  3. 10代目 #PBSPzCbM
  4. [ 編集 ]

設定画と比べてみましたが・・・

確かに・・・違和感を感じました。

パッと見た感じ・・・頭が小さいように見えましたが・・ライン的には一切問題が無いと思います。

で・・違和感の正体を考えたのですが・・・。

設定画は「あおり」と云うほどではないにしろ、下方からの視点で描かれています。

写真は・・ほぼ正面が視点ですね。

なので、若干前かがみで・・少しだけ下方から撮れば・・ほぼ設定画になる・・・様な気がします・・・が・・どんなもんでしょう。
  1. 2013/01/26(土) 01:26:30 |
  2. URL |
  3. woody01 #-
  4. [ 編集 ]

頭の角度をもう少し立てる感じで正面に投影面積を稼ぐようにすると
頭の高さが足りないと感じるのは解消できませんかね?
モノアイレールは若干上に向かって回り込んでいく印象です。

ここで改めて設定資料を取り出して眺めると、よくよく見れば、
アッガイって胴体が膨らんだ円錐が下方に絞られている形だと思ってましたが、
肩口が胴体前方に向かってかなり入り込んでいるのを見るとここのラインは
単純に膨らんでいると言うよりも涎掛けと前掛けで構成されるラインに沿って
絞り込まれているのではないか?と推察します。

上から見るとおむすびせんべいみたいな感じ?

足の接続も、付け根が丸い形で太ももから角ばって、とずっと思ってましたが、
意外に太もも部分は角張ってない印象です。

今更勝手な事ばかり言ってしまってスミマセン。

今、アッガイは私の中では亀仙人のイメージです。
  1. 2013/01/26(土) 09:04:46 |
  2. URL |
  3. nonoji #-
  4. [ 編集 ]

画像、ブログにアップしておきました

やっつけでたいしたことのない画像ですが、
私のブログにアップしましたのでご参考までにどうぞ。

足はパースの関係でまったく違う角度になっているのであまり参考になりませんね。

もしご希望でしたら、また新しい画像で重ね合わせますのでそのときはいってください。v-290

  1. 2013/01/26(土) 15:44:24 |
  2. URL |
  3. カメイ #-
  4. [ 編集 ]

10代目 さん

有り難うございます。
どんな設定画でも、嘘はあるので、咀嚼してあげることが必要ですが・・・このアッガイは、多過ぎます(^_^;)

> 手足が前方向に寄っていて背筋が前かがみ・・・
肩の可動範囲を増やして、もう少し腕を前に向けられる様に変更予定です。

> イメージは言葉が違うだけで皆様と似てる事いってるんだと思います
大変、参考になります。
  1. 2013/01/26(土) 18:42:20 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

> パッと見た感じ・・・頭が小さいように見えましたが・・
ギクッ!!モノアイレールの縁を立てると少し大きくなる予定ですが。

> 設定画は「あおり」と云うほどではないにしろ、下方からの視点で描かれています。
そう言えば・・・
次回は、狙ってみますm(__)m
  1. 2013/01/26(土) 19:42:30 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

nonojiさん

頭部の件、参考にさせて頂きます。
頭部の付き方を変えてから考えてみますm(__)m

胴体は、線が無くて解釈が難しい個所ですね。
脚は、エッジに線もあるし、膝の段差部?も角ばっている様な、感じがあると思うのですが?

難しいですね・・・
  1. 2013/01/26(土) 22:29:48 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

カメイさん

早速見させていただきました。

お手数を掛けて申し訳ないです。

> もしご希望でしたら、また新しい画像で重ね合わせますのでそのときはいってください。v-290
まっ!まじっすか!!
もう少し手を入れたら、お願いしちゃおうかな~~
その時は、よろしくお願い致しますm(__)m
  1. 2013/01/26(土) 22:49:49 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

大したコメント出来ませんが

元のキットと比べると遥かにアッガイのイメージです。
HGUCより・・・。って意味が分かりました。

流石です。
ホント、大したコメントじゃないですが
「凄い、流石。」
しか思い浮かびません。
  1. 2013/01/27(日) 00:45:45 |
  2. URL |
  3. kumakino #-
  4. [ 編集 ]

kumakinoさん

有り難うございます。

なかなか、手強いMSであることは間違い無いです。
もう少しなので、頑張ります
  1. 2013/01/27(日) 12:50:52 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

立った!

遂に立った!
キットと全っ然、違う!!300円のキットとは思えない。
感想なのですが、現段階だと設定画と比べて長身な印象を受け
スタイリッシュな感じが。
ズゴックより強そう…。

自分なりに設定画との差も考えてみましたが
ほとんど皆さんと重複するため割愛しますね。
しかしこのアッガイ、水陸4体の中で一番の難物かもしれませんね。

私も可動度外視、設定画重視で何か作ってみたくなります。
私の場合、技術力が無いのが悲しい。(作らないから上達しないのダ!)
でもいつかは1/60か1/100で安彦ガンダム作りたいな。                                                  
  1. 2013/01/27(日) 15:43:41 |
  2. URL |
  3. kurokoro #-
  4. [ 編集 ]

kurokoroさん

> 現段階だと設定画と比べて長身な印象を受け・・・
脚の付け根の位置を、変更しようかと考えています。

今までに設定版のアッガイを見た事が無かったのは・・・
きっと、厄介な形状だったからかもしれませんね(^^ゞ

> でもいつかは1/60か1/100で安彦ガンダム作りたいな。
2月に、1/60のノーマル・ガンダムと、1/100のフルアーマー・ガンダムが発売されるので、是非チャレンジしてみてはどうでしょうか?
久々の再販で、人気も高いので・・・予約した方が良いかと思います。
  1. 2013/01/27(日) 17:53:42 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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プロフィール

イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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