新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

スキャニー・腕の改修2 旧キット改造


テクノポリス21C テクロイド・スキャニー
有限会社 アオシマ文化教材社(現:株式会社 青島文化教材社)製 
1/16アニメスケール 第13回:腕の改修 その2


 今回は、腕の改修の第2弾です。

 ① 上腕
 女性型としては、少々逞しい腕です。
 とは言っても、1mm程度削れば良い寸法なのですが・・・
 それでも、イメージを損なう寸法なので改修します。

 最初に、接着面で1.0mm程度削ります。
 接着したら、内側の側面板をカットソーで切り離して、1.5mm程度削って再接着しました。
 アンバランスに削りましたが、これで断面が正方形になり、前回製作した肘パーツがジャストフィット!!
 元の形状は、長方形・・・


 ② 肩アーマー
 先端部の形状に誇張が足りない様なので、1mmプラ板を接着します。
 更に下部に出っ張った箇所の角度も違うので、同様に1mmプラ板を接着しました。
 上腕をスリムにしたので、こちらも同様に接着面で1.0mm削ってから接着します。

 接着したら、最初に接着したプラ板を削って形を整えます。


 ③ 可動パーツの組込み:肩
 組み込みスペースも小さい事から、上腕にボールジョイントを仕込みます。
 ボールジョイントは、ポリパーツ自体を動かす必要が無いので、比較的に省スペースで済みます。
 しかも、前後左右に回転と万能です。
 このボールジョイントは、WAVE製のポリパーツを使用しています。

 しかし、現状の状態では入らないので、左右の軸と四方を切断して小さくしました。
 差し込む肩部をギリギリまで薄く削って、残ったポリキャップの後部の軸を差し込むプラ板を奥に接着して、ポリキャップを固定しています。


 ④ 可動パーツの組込み:肩アーマー 
 肩アーマーは、腕を動かした時に邪魔にならない様に、左右への可動を行います。
 この箇所も組込みスペースが無いので、WAVE製の回転用の薄いポリパーツを使用しました。
 保持力は、ほとんど必要無いので、このパーツで十分です。
 
 1mmプラ板にポリキャップの軸に合わせて穴を開けたものを2枚作ります。
 余分な肩の上部を切り飛ばした後に接着するのですが、ポリキャップがギリギリ回転可能な所まで削ってから接着します。
 接着後は、ポリパーツ動かしながら、削ったりする事で調整します。

 肩アーマーに、ポリキャップに差し込む2mmプラ棒を固定します。

スキャニー・上腕と肩

 今回使用した、ポリパーツです。
 左が肩アーマー用で、右が肩関節用です。

スキャニー・使用PC
 
 今回も、細かい箇所の関節組み込み作業でした・・・
 ポリキャップの加工って、軟らかくて真直ぐ切れないので、カッターの刃が良く切れる状態でないと駄目です。
 切断後はヤスリで、多少の成形は可能なのですが・・・加工しないで使いたい。


 次回は、前腕部です。


  <ひとり言>
 
 関節の組み込みって・・・はっきり言って、面倒くせ~~~
 大して動く訳でも無いのに、報われない事が多いです。

 でも、折角作ったのに固定じゃ味気無いので、頑張って組み込んでいるのですが・・・
 恐らくは、固定ポーズの倍近くの作業時間が掛かっているのかな~~って思っています。
 まあ、作り倒すのが目的では無いので、このスタイルを続けたいと思います。


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テーマ:模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2013/03/26(火) 11:52:48|
  2. (完)スキャニー 1/16
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4
<<スキャニー・腕の改修3 旧キット改造 | ホーム | 2013年02月の買い物>>

コメント

関節・・確かにめんどくさい(笑)

僕が・・旧キットのロボにあまり手を出さないのは・・関節の仕込が面倒くさいからです(笑)

でも・・僕がもし旧キットのロボ系に手を出すとしたら・・固定かアルミ線でしょうね。


艦船系なら・・関節ないから・・楽(笑)


最近のキットは・・アレンジの好き嫌いを除けば・・ホントよく出来てるしよく動きますね。
  1. 2013/03/26(火) 22:06:44 |
  2. URL |
  3. woody01 #-
  4. [ 編集 ]

可動工作って確かに面倒ですね。

うちも面倒な思いして可動工作した割には
ポーズ固定であまり触らないってのが通例ですw
でも活用するならポリキャップですかぁ!!


着々と進められてますな、頑張ってください!!



  1. 2013/03/26(火) 22:39:57 |
  2. URL |
  3. kumakino #-
  4. [ 編集 ]

woody01さん

良いですよ~~関節の組み込み!!
楽しすぎて、投げ出したくなる時も・・・v-12
でも、サポートパーツの充実で、随分と楽にはなりました。

> 艦船系なら・・関節ないから・・楽(笑)
艦船、AFVはこれですよね!!

> 最近のキットは・・アレンジの好き嫌いを除けば・・ホントよく出来てるしよく動きますね。
対抗意識が、メラメラと・・・そして、撃沈!!
本当に、良く考えられていますよね。
  1. 2013/03/27(水) 00:10:18 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

kumakinoさん

> ポーズ固定であまり触らないってのが通例ですw
確かに・・・自分も同じです。
可動は自己満足の世界ですかね~~(^^ゞ

> 着々と進められてますな、頑張ってください!!
コンペの締め切りに追われて、必死です(^_^;)
  1. 2013/03/27(水) 00:55:03 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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