新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

ジャンヌ少尉・酒餅4エントリー 旧キット改造11


超時空機団サザンクロス 
戦略機甲隊 第15分隊 ジャンヌ・フランセーズ少尉 用アーミングダブレット
株式会社 エルエス 1/12スケールキット 第11回:関節パーツの組み込み

 頭部の製作前に、全体のバランスを確認します。
 その方が、頭部のサイズも決め易いと思うので・・・
 一番面倒な、関節を組み込みます。


 ① 肩関節
 肩アーマーの穴を利用して、4mmの穴を開けます。
 そこに、4mmプラ棒に2mmの穴を開けて、WAVE製ポリパーツ(PC-02)の軸を通します。
 肩パーツの穴に、プラ棒を挿入して固定します。
 ポリパーツの軸が見えていますが、1mmの穴を開ければ肩アーマーの可動軸になります。

 ボディ側は、B社の余ったボールジョイント用ポリパーツを使用します。
 PCには3mmの軸が付いているので、穴を開けたプラ板でPCを固定して、残った2面もプラ板を接着して箱にします。
 胴体パーツに入るように、角と厚みを調整します。


 ② 肘関節
 ここでは、WAVE製ポリパーツ(PC-02)の軸を通すタイプを使用します。
 8mmx5mmのプラ板を4枚切り出して、上記のPCを固定するプラ棒の穴を2箇所開けます。
 プラ板2枚でPCをサンドして、プラ棒を差し込めば2軸可動するパーツの完成です。

ジャンヌ・腕関節

 ③ 胴関節
 上半身側の可動には、ホビーベース製ABSボールジョイント(中)を使用します。
 可動の中心となる、胸部下部にボールの真ん中が合う様にセットします。
 固定は、プラ板の積層に穴を開けた物を、土台に固定します。

 腰側の可動に関しては、股間から上方に飛び出た突起物(なんかいやらすぃ~~)が干渉して、前へのスイングは不可能です。
 パーツの取外しのみを考慮して、上記の軸を利用した、受けの台座を腰側に設置して固定します。

ジャンヌ・ボディ関節

 3日間の作業では、脚の可動部まで進めませんでした。
 次回までには、脚の関節を完成させる予定なので、ジャンヌ少尉が立ち上がる・・・かも?



  <ひとり言>
 
 先日、コンビニに寄ると(ジャンプの立読み(^_^;))『チョコボール・コーラ味』なるものが!!
 外側はコーラ味のチョコで、中はラムネが入っているとの事です。
 少し違和感を感じつつ購入・・・

チョコボール・コーラ

 見た目はコーラとは言いがたい、クリーム色のチョコボールです。
 ラムネは普通なのですが、コーラ味のチョコにはかなり無理がありました。
 甘いホワイトチョコの中に僅かながら香るコーラの風味・・・
 これは、確実に消えそうですね~~~(-。-)y-゜゜゜
 興味のある方は、お早めに!!


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テーマ:模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2013/07/25(木) 11:02:56|
  2. (完)ジャンヌ少尉 1/12
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:7
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コメント

製作進んでますね(^_^)

ジャンヌ少尉進んでますね!
そろそろ立ち姿が拝見できそうでしょうか?ガンバってますね(^^)d
こちらは来週のワンフェス準備でバタバタです(^^;
出店組なのですがガンプラがメインかと。
  1. 2013/07/25(木) 18:42:16 |
  2. URL |
  3. セラハン #-
  4. [ 編集 ]

でジャブ!!(でジャブ)あなたと~は♪

って・・・思ったら、ブレーダーとかスキャニーさん記事がフラッシュバックしたようです(笑)

まさかのフルアクションジャンヌさん?(^^♪


コーラ味の・・・チョコって・・・なんか一度だけは食べてみたいかも(笑)


  1. 2013/07/25(木) 21:42:02 |
  2. URL |
  3. woody01 #-
  4. [ 編集 ]

セラハンさん

> ジャンヌ少尉進んでますね!
有り難うございます。

> こちらは来週のワンフェス準備でバタバタです(^^;
出店されるのですか!!
自分はスパフェスの出品を2年くらい続けましたが、大変ですよね。
行ける様であれば、お邪魔させてもらいますm(__)m
  1. 2013/07/26(金) 00:02:05 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

woody01さん

シャワーなんかじゃ~~消せ~~ない・・・

> って・・・思ったら、ブレーダーとかスキャニーさん記事がフラッシュバックしたようです(笑)
(^○^)・・・確かに!!
似てますね~~
固定ポーズじゃ面白く無いのでセミ・フルアクション?を目指します(^^ゞ

> コーラ味の・・・チョコって・・・なんか一度だけは食べてみたいかも(笑)
是非1度お試しを!!
自分は、2度目はありませんが・・・(^_^;)
  1. 2013/07/26(金) 00:08:04 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます
  1. 2013/07/26(金) 21:33:56 |
  2. |
  3. #
  4. [ 編集 ]

ヒトガタの場合、素立ちではどうも我慢がならない!という見本のような改造ですね。
上半身は良いのですが、下半身は、足首~太ももの関節強度が充分に無いと
まともに立たないので大変ですよね。

腰と脚の接続方法は鎧の場合だと一般的なふんどし部分から横に軸が出るよりも、
脚の付け根から上下方向に軸が出たほうが、可動範囲はともかく、
立ち姿の表情付けには良いかも知れないと思い、以前、
ふんどし部分と腰がTの字になる付け根の部分から斜めに
ボールジョイントの受けを埋めてダブルボールジョイントで脚を
接続したことがあるのですが、片足に体重をかけるようなポーズは
思った以上に付けやすかったです。

ただ、なまじジョイントを狭い部分に強引に埋め込むことになったので
可動範囲が逆に限定されてしまったのが反省点でした。
鎧のスカート状になっている状態なら可動範囲その他の問題はクリア出来ると思うので
ジョイントの保持力次第ですが、これはいけるかも?と思ったので、参考まで。
  1. 2013/07/27(土) 05:47:42 |
  2. URL |
  3. #-
  4. [ 編集 ]

nonojiさん?

> ヒトガタの場合、素立ちではどうも我慢がならない!という見本のような改造ですね。
折角だから、少しでも動いた方が良いと思って、頑張っています。
アルミ棒じゃつまらないでしょう・・・

> 下半身は、足首~太ももの関節強度が充分に無いとまともに立たないので大変ですよね。
基本的に、ABSのボールジョイントを使用します。

> 脚の付け根から上下方向に軸が出たほうが・・・
ロボットみたいに、ふんどしは作らないし、アーマーの可動も考えていないので、組立てからも言ってこの方法しかないですね。
アーマーと脚のクリアランスが少ないので、可動は我慢します。

有り難うございますm(__)m
  1. 2013/07/28(日) 12:19:49 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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