新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

ヤクトタイプダグラム 旧キット改造その14


太陽の牙 ダグラム デロイア人民解放政府製 コンバットアーマー ダグラム
タカラ製 旧キット 1/72 スケール・アニメ・キット(SAK) NO.12
ヤクトタイプ・ダグラム 第14回 : 腕の改修・肩部

 タカラのダグラムでは、解釈を大きく間違えた箇所です。

 ① 形状確認
 キットでは肩と上腕部が一体となって、腕の回転箇所を肘の少し上に、無理矢理設けています。
 肩のパーツは球体で、ドムやゲルググの様な形状なので作り直しは必須です。


 ② 肩の製作
 ボークスの丸パーツ、ドム・ゲルググの肩などを考えましたが・・・
 サイズ的に納得できずに、半球体からヒートプレスした物を接着して、球体にしました。
ダグラム・肩パーツ

 ③ 上腕
 この箇所は、キットを使用します。
 肩部をカットして、回転箇所も取り除いて、接着してあります。
 この後は、1.5~2.0mmの幅詰めを行ってあります。
 
 肩パーツが収まる様に、上部外周を削ってあります。
ダグラム・上腕

  次回は、前腕の予定です。

  <ひとり言>

 更新が、かなり遅れてしまいました。
 仕事を言い訳にしたくは無いのですが・・・ちょっと作業が遅れてしまいました。
 明日から、頑張ります!!


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テーマ:模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2013/10/21(月) 12:19:23|
  2. NO.12 ヤクト・ダグラム 1/72 『YOUつく』参加品
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:10
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コメント

カメイ

球体の接合面がぴったり隙間なくくっついていてきれいですね。
このパーツだけだったらゲルググみたい。

余計なお世話ですが、こんなにうまくいったのに肩関節はどうするのでしょう。
まさか無慈悲にぶった切って仕込むのでしょうか?v-405
  1. 2013/10/21(月) 15:10:05 |
  2. URL |
  3. #-
  4. [ 編集 ]

カメイさん

有り難うございます。

> 余計なお世話ですが、こんなにうまくいったのに肩関節はどうするのでしょう。
接着して均したので、ぶった切らないですよ(^_^;)
スリットを切ってポリキャップを入れて、固定用のプラ棒を差し込む予定です。
  1. 2013/10/21(月) 20:46:14 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

確かに・・ゲルググですね。

旧キットを作り出して・・最初にぶつかるのが関節可動ですね。

挟み込ばっかりなんで・・ガンプラで進化した関節になれた身には・・後ハメの利便性は捨てがたいし・・。
イリコさんの記事はいろいろ参考になります。
  1. 2013/10/21(月) 21:19:29 |
  2. URL |
  3. woody01 #-
  4. [ 編集 ]

woody01さん

> 旧キットを作り出して・・最初にぶつかるのが関節可動ですね。
無視して固定って方法もありますが、折角ですから多少でも・・・ですよね。
岡プロが、MSVの別冊で行った、アルミ線で各パーツを繋げるのは、面白く無いですよね。

> 後ハメの利便性は捨てがたいし・・。
塗装も工作も楽ですからね。
無理をしてでも、後ハメを施工しちゃいますね。
  1. 2013/10/21(月) 23:48:16 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

これはよいものだ・・・

おっほ~~ぐっジョブっす
かっちり出来てますねぇ
丸の部分はま~~~るく、角い部分はかっくかっくにエッジはつんつん、
自分が模型を作るときに目指すところはこれです。
見事に仕上がってます、お見事です。
これが出来れば模型の出来上がりは数段れべるあ~~~っぷでありやんす。
でもねぇ
これが・・・難しいのですよ。
いやいや
気持ちのいい仕上がりでこちらまでわくわくしてしまします。
これから仕込むであろう可動部もきちきちと仕上げてくるのだろうと思うと楽しみです。
おっほ~~
楽しみですよ~~これは。
  1. 2013/10/22(火) 04:37:28 |
  2. URL |
  3. U-tan #-
  4. [ 編集 ]

ナイス造型!!

ヒートプレスとは流石です。
半球合わせて球にするなんて
自由自在だな~って思います。
関節類の可動、これも自由に出来ると旧キット製作も余裕綽々なんだろな~ですね。

続きも楽しみにしてま~す。
  1. 2013/10/22(火) 23:39:27 |
  2. URL |
  3. kumakino #-
  4. [ 編集 ]

U-tanさん

あざ~~~っす!!
球体パーツを探していたら、1日・・・2日・・・と経過して、やけくそでヒートプレスしました\(^o^)/

粗はヒートペンで補修しているので・・・おっ、バラしてしまった。
1.2mmのプラ板だったので、吸引が上手く行かずに(^_^;)
そんな感じで、結構苦労の連続だったのでした。

> これから仕込むであろう可動部もきちきちと仕上げてくるのだろうと思うと楽しみです。
ギクッ!!
こうなったら、ドラ〇もんに『関節仕込み機』を出してもらわなければ^m^

なので、キシリア様には渡せませんm(__)m
  1. 2013/10/23(水) 00:02:26 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

kumakinoさん

写真では見えない粗が・・・
どう隠そうか、思案中だったりして(^_^;)

ヒートプレスは面白いですよ。
なんと言っても、中空になるのが良い!!
是非お試しを・・・

> 関節類の可動、これも自由に出来ると旧キット製作も余裕綽々なんだろな~ですね。
それは黄金聖衣のレベルで、青銅聖衣の自分には程遠い・・・
でも、試行錯誤している時が、一番楽しいですけどね。
反対に、サクサク製作するのって面白く無いよな~~~そんな気もします。
  1. 2013/10/23(水) 00:09:29 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

キットも設定画の角度違いでは強ち間違いではないんですが、
やはり球体パーツに換えたくなりますよね~

肘に関しては別物ですね!ガワラ関節の再現が難しいのはわかるけどそこじゃないんだよ~って言いたくなるんですよね。
マックスダグラムも似た感じの肘関節で何も考えてないんだろうな~っと思っちゃいますよσ(^_^;

関節の組み込みは興味ありますね~省スペースにどんな感じに仕込むのか勉強させてもらお~っと(≧▽≦)
  1. 2013/10/23(水) 12:22:01 |
  2. URL |
  3. くろたけ #-
  4. [ 編集 ]

くろたけさん

> キットも設定画の角度違いでは強ち間違いではないんですが・・・
あの形状だと、回転軸はキットと同じ様な箇所に入れる事になるので、球体以外に考えられませんでした(^_^;)

人間の肘って普通に下ろすと、斜め内側に向くんですよね。
擬人化すると、あんな感じになるのだと思っています。
人間の肘関節でも、一方向への曲げしか無いので、あの関節の可動方向は個人的にパスです(^^ゞ

あの隙間の少ない肘ですが、変な切り込みを入れたく無い自分としては、可動戦士ガンダムの肘と同様に、引き出し式の関節を考えています。
製作途中のアッガイの肘でも、設定画の雰囲気を壊したくないので引き出し式を採用しています。
ただし、ダグラムの肘はサイズ的に小さくなるので、リスクも大きくなり・・・思案中です。

そんな事もあって、設定画の肘関節は再現できません。
  1. 2013/10/23(水) 14:48:52 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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