新旧プラモつくっちゃうぞ!おもちゃもね・・・プラモデル製作日記です!

ガンプラや80年代のリアルロボ(ダグラム・ザブングル・ボトムズ等)の旧キット(モナカ)の改造・製作記事です。古いキット・ガチャ・食玩・なども紹介します。

ゾックの腕 その1 ガンプラ・旧キット改造


ジオン公国軍 水陸両用重モビルスーツ ゾック (型式番号:MSM-10)
1/144 旧キット 改造 第13回 : 肩?腕?装甲板の改造


 ソルティックを少し作ってリフレッシュ出来たので、再びゾックの製作を行います。
 
 これは肩の一部でしょうか、それともザクの肩アーマーと同じ分類でしょうか?
 奇妙な装甲板です。この装甲板がある為に腕の可動がかなり制限されています。

 HGUCで大不評だった、後ハメが出来ない腕と肩の装甲板・・・あれは酷かった。
 大して可動もしないのに~



  <キットの評価>

① 肩の装甲板
 楕円の円柱形状のパーツです。
 単純な形状なので、おかしな所はありません。
 メガ粒子砲と干渉する箇所のカットと後ハメ加工の処理を行います。

② 腕
 形状的に問題は無いと思います。
 ただし、関節部の丸いパーツと、可動の為に変えられた肘上の形状が悩ましい所です。

③ アイアンクロー
 迫力がありません。
 薄い・小さい・湾曲していると良い箇所はありません。
 また、クローの関節毎にある溝の解釈が間違っています。
 クローを取り付ける、基部の先端形状が丸まっています。



  <製作>

 今回は、肩アーマーの製作です。
 ストレート組みです。
 可動にしてもあまり動かないと思うので、分割を優先にして固定とします。

 装甲板2種を接着する前に、内側の余分なパーツを全てカットします。
 がっちり接着する為に、内側の接着面をV字に削ってプラリペアで固定します。
 プラ板やパテの補強と異なり厚さも出っ張りも無いので、今回の様に装甲が重なるような構造の場合でも、干渉が最小限になります。

 以下、便宜上として肩に近い装甲板を『肩装甲板』、腕に近い装甲板を『腕装甲板』と呼称します。

① ボディ側の追加
 肩装甲板を固定する為のプラ板を、肩の内側に取り付けます。
 プラ板の真ん中にポリキャップを取り付けて、肩装甲板の固定用にします。
 可動は考慮していないので、ポリキャップは安定を考慮して四角い物を選定しています。

② 肩装甲板
 メガ粒子砲に干渉しない様に内側をカットします。
 中央部に3本の溝があるので、これを目印に設置位置を決めます。
 干渉しない箇所までカットしたら、内側にプラ板を接着します。
 ボディ側のポリキャップへ差し込むパーツをプラ板で製作して接着します。
 腕装甲板を固定する為のポリキャップを真ん中に取り付けます。
 ここも、可動より安定重視なので四角いポリキャップを使用します。

③ 腕装甲板
 肩装甲板のカットが大きく、ポリキャップの位置もかなり腕装甲板寄りになりました。
 よって、干渉を避ける長さ+αとして5mmカットします。
 カット後に、プラ板を貼り付けて蓋をします。
 肩装甲板のポリキャップへ差し込むパーツを接着します。
ゾック肩装甲バラシ
 完成・・・と言いたいのですが、現状ではバランスが悪すぎます。
 フィット感に欠けています。
 このパーツは取り外しが出来るので、腕を付けて全体のバランスを見てから再加工を行います。

ゾック肩装甲組付け


  <ひとり言>
 ゲーム大好きです。プラモの次に比重を置いている趣味です。
 最近のゲームは凄いですな~
 PS3のゲーム画面なんて、これは映像?って思えるくらいのクオリティを持っています。

 PS3は、初期のPS2がプレイ可能な機種を持っています。
 Wiiも持っています。
 DSも初代・LIGHT・DSi・DSi-LL。
 そして、PSP-1000,2000(2台),3000と持っています。
 はっきり言って、所持数・種類としては完璧です。
 でも~~XBOX360は絶対に必要ありません!
 しかし、PS3・Wiiは、1年以上電源も入れていません。
 ソフトもほとんど購入していません・・・
 PSPでカプコンの『モンスターハンター』シリーズもやったのですが、なぜか熱いものが込み上げて来ません・・・
 お金・材料集めで何度も同じクエストするのがメンド~です。
 材料が何処に何があるのか判らんし・・・攻略本は必須なのか?

 最近のゲームの傾向として、取り敢えず10~20時間くらいプレイすれば終わるが、必ず付いてくるのが・・・
 やり込みモードなどのおまけ要素です。真のエンディング・レアな武器が欲しければやれ!みたいなお約束です。
 面倒この上無い!基本モードやっている時間より長くなる時があります。
 やっている間に、目的が歪んできます。本来の面白さでは無い気がします。
 そんな、こんなで、やる前から気が萎えてしまい、放置が続いています。

 ファミコン・スーファミ・マークⅢ・メガドライブ・PCエンジン時代のゲームが懐かしい。 
 今のハードと比較すれば、スペックは桁違いに劣るけど・・・面白かった!
 クリアさせない様に作っている様な激ムズだけど、攻略法はあるみたいな絶妙なバランスが良かったな~
 魔界村・ロックマン・魂斗羅・悪魔城ドラキュラ・グラディウス・忍者竜剣伝など、最高ですな。

 むかしのゲームは、例外(クソゲーなど)はあるが、プレイしている間はのめり込めました。
 グラフィックは変わらない名称だけの武器、箱絵と異なる主人公のグラフィックなど、これら差を埋めるべく想像でカバーしていました。
 しかし、PSの出現で、猫も杓子もポリゴンを使い、ゲームの内容よりグラフィックの綺麗さを追求した結果、今のゲームは、グラフィックとオマケ要素に頼りっぱなしで、本来の面白さが薄れた気がします。
 また、アクションゲームなどでは、ポリゴンになって当たり判定が良く分からなくなってしまいました。
 繊細さが薄れた感じです。

 なんだか、プラモと同じ感じがしますね。
 今のプラモは、プロポーションが良くて内部構造まであるが、改造の余地はない、
 そして、
 今のゲームは、グラフィックが良くておまけ要素はあるが、想像の余地がありません。

 与えられた物を黙々とこなすのが、今のやり方なのでしょうか?
 寂しい感じがしますね。

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テーマ:ガンプラ制作 - ジャンル:趣味・実用

  1. 2010/10/28(木) 10:33:42|
  2. (完)ゾック 1/144
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
<<旧ガンダムカラー ジオン公国軍MS編 | ホーム | ソルティックの腰 その2>>

コメント

自分のゲーム歴は…

娘がほったらかしにしてあったスーパーファミコンで、『かまいたちの夜』とかが初めてでしたね~

自分で買ってやり始めたのは『バイオハザード』!
この頃は、クソゲーもかなり出てたけど、それも笑いのネタに出来る位活気がありましたよね?

最近買うのは、Gジェネ関係とペルソナ関係かな…

イリコさんの書かれた様に、やり込み要素のあるものですな。

(個人事ですが…)

只今、とある理由により部署・派閥(笑)・個人入り乱れての抗争中!

本日は、役員交えての最終バトルですわ。

クビになってなければ、また来ます。

来なくなったら、無職になって野垂れ死にしたと思ってやって下さいm(__)m

『キミは生き残る事が出来るか?(by永井一郎)』
  1. 2010/10/29(金) 07:17:31 |
  2. URL |
  3. シャドウ #-
  4. [ 編集 ]

訂正!

『生きのびる』だね…
  1. 2010/10/29(金) 07:20:34 |
  2. URL |
  3. シャドウ #-
  4. [ 編集 ]

大変そうですね・・・

仕事頑張ってください。v-218
良い報告をお待ちしています。

今日の私は、反対に超お気楽モードです。v-390
工作機械見本市で1日見学です。
特に行きたくも無いのですが・・・
  1. 2010/10/29(金) 08:01:39 |
  2. URL |
  3. イリコ・キューピー #-
  4. [ 編集 ]

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イリコ・キューピー

Author:イリコ・キューピー
ガンダム・ダグラム・ザブングル・ボトムズ・ダンバイン・ドラグナーなどサンライズのリアルロボット系のプラモデルを中心に作っています。
作るプラモは、もちろん!旧キットです。

目的は、設定画のフォルムを再現する事です。
その為には、そこそこの改造が必要ですが、HGUCなどは一切使用しません。
可動よりフォルム優先で、作っています。

制作速度は遅いのに、変なこだわりを持って作っているので完成品がまだ少ないのですが、みなさんに見て頂く事で途中放置しないで続けて行ければと思っています。

息抜きに、旧キットの紹介・古いガチャや食玩・最近の買い物なども紹介します。

ご意見・ご感想などは、コメントからいただけたら嬉しいです。

よろしくお願い致します。

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